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James Stewart cinemagraph

Posté dans Design

Bon ok je saoule tout le monde avec mes cinemagraphs, mais franchement c’est très amusant à faire… et encore il y en a plein que je ne poste pas !
Celui ci est assez subtile en petite taille, alors n’hésitez pas a cliquer dessus pour le voir en taille réelle… au moins je me dirais que je n’ai pas pris la version 720p du film pour rien :)

Cinemagraph james stewart

Et j’avoue que j’aimerai bien trouver y trouver une utilisation dans un projet pro…
Ce qui est amusant lorsque l’on recherche des sources pour faire un cinemagraph c’est que les films récents ont très peu de plan fixe… alors que les vieux films en abondent… normal que iwdrm n’utilisent quasiment que ca :)


Cinemagraph – the road

Posté dans Design

cinemagraph - the road


Premiers essais de cinemagraphs

Posté dans Design

12 hommes en colère cinemagraph

Vous aurez évidemment reconnu une scène de 12 hommes en colère.
C’est fastidieux à faire, mais le résultat est très sympa… bon je trouve que le mouvement est un peu trop sacadé, mais j’essayerai de faire mieux la prochaine fois !

edit :
2 de plus !

Casino royale cinemagraph

The joker - dark knight cinemagraph

Et si vous aimez les cinemagraphs, impossible de passer à coté de l’excellent If we don’t, remember me.


Design Daniel Hechter

Posté dans Design

Je n’arrête pas de voir en ce moment des pubs pour la marque Daniel Hechter (que j’adore… et pas uniquement parceque c’est le président historique du PSG),

publicité daniel hechter

et à chaque fois je ne peux pas m’empecher de penser au truc que j’ai fait pour l’affiche de kayane…

Pourquoi il ne ferait pas la meme chose sur des tshirts ? (enfin un peu plus travaillé que mon truc fait en 10sec)
Ca dynamiserait pas mal la marque non ?

idée de design daniel hechter


Affiche HumansGarden 2

Posté dans Design, Vs fighting

Toujours dans la série des affiches pour la communauté du vs fighting, voila une petite affiche faite pour le humansgarden #2, le rendez vous des meilleurs joueurs français inspiré du célèbre godsgarden.
J’ai eu très peu de temps pour la réaliser, mais le résultat final assez minimaliste change considérablement avec les autres trucs que j’ai pu faire… en tout cas l’accueil à été excellent !

affiche humans garden #2

Le truc que je préfère : l’ambiance de la composition, son coté minimaliste et l’idée du stick arcade “naturel”
Les truc que j’aurais du corriger : un masque un peu foireux en bas a droite de l’arbre (et je ne vois que ca maintenant :), la liaison entre le fond et la terre sous le stick… j’aurais voulu qu’il y ait plus de terre étalée…

A voir aussi :
L’affiche du premier humans garden


Back !

Posté dans Design, kgoule.com

Bon je sais j’ai mis 15 ans a régler le problème qui rendait mon blog inaccessible alors du coup j’en profite pour poster un vieux truc que j’avais fait à l’arrache pour l’anniversaire de kayane… c’est franchement pas terrible, mais j’étais vraiment pas inspiré…

kayane birthday !


Animation, deuxième partie

Posté dans Design, Illustration, developpement iphone

Toujours dans mon optique de réaliser un jeu iphone, je me suis plongé dans l’animation.
J’avais deja entrevu le truc dans un autre billet ou je parlais plus du truc technique… parlons un peu plus du coté graphique…

Bon deja je me dit que j’ai peut être vu un peu trop grand dès le début… car dans l’optique de vouloir faire des animations de haute qualité, j’ai voulu faire des effets d’ombre et de lumière sur mon personnage… mais une image parle bien mieux que moi alors zou !

voila mon petit personnage, rien d’exceptionnel. Je ne suis pas dessinateur, donc je fais avec les moyens du bord… mais cependant il est quand même plutot sympa nan ? non ? bon ok…

Bref le truc c’est que si l’on regarde bien sa manche gauche, j’ai voulu donner une impression de vetement plissé histoire d’ajouter un peu de réalisme… je me disais que je me demerderais bien pour animer tout ca… et bien… et bien non en fait… c’est juste over galère de vouloir faire des mouvement de vêtement quand on a aucune base d’animation/dessin… encore si je faisais bouger mon perso en 3 frames ca irait… mais pour que ca fasse un minimum réaliste, il m’en faut au moins 6/8 (donnée numérique laissée à mon appréciation personnelle)
Bref même sur les jambes qui sont toutes petites, j’ai galéré comme un porc pour donner un mouvement plus ou moins fluide… mais c’est la que je me suis un peu fait avoir, car pour les petites jambes comme ca, j’ai pas vraiment de repère… ce n’est pas du tout réaliste du coup j’ai du improviser…

bon le gif est dégueulasse, mais l’idée est la… le rendu reste assez fluide, mais pour autant on sent que ce n’est pas du tout parfait…
Et si l’on regarde encore plus pret, plusieurs trucs sont choquants. La jambe gauche passe devant le corps quand elle devrait être derrière, et surtout les vêtements ne réagissent pas au mouvement des jambes…

le tout corrigé :

bon avant toute remarque, oui je sais les bras ne bougent pas sur celle la, mais que voulez vous, c’est deja long a faire, alors… euh… fin voila quoi !
Bref, a part ça, les modifications ne paraissent pas évidentes au premier abord, mais tous les petits détails ont été corrigés ce qui donne qq chose d’un peu plus réaliste. La jambe passe bien derrière la barbe, le pantalon bouge un peu… bref c’est pas encore du disney, mais il y a du mieux…

Pour autant ce que j’en tire comme expérience, c’est que bien que je pensais pouvoir m’en sortir sur la gestion des ombres, je me rends compte a quel point c’est compliqué… ce qui me fait encore plus apprécier des animations de qualité comme celles de KOFXIII par exemple (pfioulala le boulot)

De la profondeur, du relief et une animation réaliste… pfiou… je n’imagine pas le temps passé… bon ok ils trichent un peu car c’est des modèles 3D a la base mais tout de même !

Bref, le fait de ne pas avoir d’expérience d’animation fait que j’ai besoin de m’inspirer de frame d’autres jeux… et la je vois que mon personnage ne m’aidait pas du tout… franchement je n’ai pas trouvé de personnage proche du mien en terme de morphologie… dans le genre mario pourrait être pas mal, mais il n’a pas autant d’effet sur son costume et reste toujours assez simple… donc pas trop d’aide a ce niveau…
La prochaine fois je ferais un personnage aux proportions humaines… il y a beaucoup plus de référence à ce niveau…

Bon allez je post tout de même l’autre animation que je me suis fait chier a faire… je suis pas sur qu’on s’en rende compte, mais c’était horriblement long à faire mine de rien…


Work in progress

Posté dans Design

work in progress - Blunderbuss / tromblon

work in progress - Blunderbuss / tromblon


Kayane Session VII

Posté dans Design, Vs fighting

Nouvelle petite affiche pour la kayane session VII.

Mon but pour une fois c’était de faire une affiche sans utiliser d’artworks d’ou la silhouette de chun li… et je trouve le résultat plutôt classe !
Par contre on m’a fait rajouter plein de trucs à la dernière minute… d’ou certaines choses qui ne sont pas trop bien intégré dans la composition… (50k logos, adresses en plus, lots en plus…)
Allez, disons que ca reste quand même lisible et au dessus de la moyenne ;)


Wallpaper Cammy & Boxer

Posté dans Design, Vs fighting

A la demande générale (comment ça juste un mail ?) je fais une petite déclinaison du stick de Renegad en wallpaper… non en fait j’en fait 2 au cas ou !

Cammy & Boxer wallpaper 1

Cammy & Boxer wallpaper 2

Bon j’ai fait ca en 2 sec, mais j’espère que ca servira a quelques personnes !