Toujours dans mon optique de réaliser un jeu iphone, je me suis plongé dans l’animation.
J’avais deja entrevu le truc dans un autre billet ou je parlais plus du truc technique… parlons un peu plus du coté graphique…
Bon deja je me dit que j’ai peut être vu un peu trop grand dès le début… car dans l’optique de vouloir faire des animations de haute qualité, j’ai voulu faire des effets d’ombre et de lumière sur mon personnage… mais une image parle bien mieux que moi alors zou !

voila mon petit personnage, rien d’exceptionnel. Je ne suis pas dessinateur, donc je fais avec les moyens du bord… mais cependant il est quand même plutot sympa nan ? non ? bon ok…
Bref le truc c’est que si l’on regarde bien sa manche gauche, j’ai voulu donner une impression de vetement plissé histoire d’ajouter un peu de réalisme… je me disais que je me demerderais bien pour animer tout ca… et bien… et bien non en fait… c’est juste over galère de vouloir faire des mouvement de vêtement quand on a aucune base d’animation/dessin… encore si je faisais bouger mon perso en 3 frames ca irait… mais pour que ca fasse un minimum réaliste, il m’en faut au moins 6/8 (donnée numérique laissée à mon appréciation personnelle)
Bref même sur les jambes qui sont toutes petites, j’ai galéré comme un porc pour donner un mouvement plus ou moins fluide… mais c’est la que je me suis un peu fait avoir, car pour les petites jambes comme ca, j’ai pas vraiment de repère… ce n’est pas du tout réaliste du coup j’ai du improviser…

bon le gif est dégueulasse, mais l’idée est la… le rendu reste assez fluide, mais pour autant on sent que ce n’est pas du tout parfait…
Et si l’on regarde encore plus pret, plusieurs trucs sont choquants. La jambe gauche passe devant le corps quand elle devrait être derrière, et surtout les vêtements ne réagissent pas au mouvement des jambes…
le tout corrigé :

bon avant toute remarque, oui je sais les bras ne bougent pas sur celle la, mais que voulez vous, c’est deja long a faire, alors… euh… fin voila quoi !
Bref, a part ça, les modifications ne paraissent pas évidentes au premier abord, mais tous les petits détails ont été corrigés ce qui donne qq chose d’un peu plus réaliste. La jambe passe bien derrière la barbe, le pantalon bouge un peu… bref c’est pas encore du disney, mais il y a du mieux…
Pour autant ce que j’en tire comme expérience, c’est que bien que je pensais pouvoir m’en sortir sur la gestion des ombres, je me rends compte a quel point c’est compliqué… ce qui me fait encore plus apprécier des animations de qualité comme celles de KOFXIII par exemple (pfioulala le boulot)

De la profondeur, du relief et une animation réaliste… pfiou… je n’imagine pas le temps passé… bon ok ils trichent un peu car c’est des modèles 3D a la base mais tout de même !
Bref, le fait de ne pas avoir d’expérience d’animation fait que j’ai besoin de m’inspirer de frame d’autres jeux… et la je vois que mon personnage ne m’aidait pas du tout… franchement je n’ai pas trouvé de personnage proche du mien en terme de morphologie… dans le genre mario pourrait être pas mal, mais il n’a pas autant d’effet sur son costume et reste toujours assez simple… donc pas trop d’aide a ce niveau…
La prochaine fois je ferais un personnage aux proportions humaines… il y a beaucoup plus de référence à ce niveau…
Bon allez je post tout de même l’autre animation que je me suis fait chier a faire… je suis pas sur qu’on s’en rende compte, mais c’était horriblement long à faire mine de rien…
